分类目录归档:编程

用h5的canvas实现动画的泡沫

效果图1

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
            background-color: pink;
        }
        canvas{
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            right: 0;
            bottom: 0;
            margin: auto;
            background-color: white;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas width="400" height="400"></canvas>
    <script>
        var oC = document.querySelector("canvas");
        if(oC.getContext){
            var ctx = oC.getContext("2d");
            var arr = [];
            //将数组中的圆绘制到画布上
            setInterval(function(){
                ctx.clearRect(0,0,oC.width,oC.height);
                for(i=0;i<arr.length;i++){
                    ctx.save();
                    ctx.beginPath();
                    ctx.fillStyle = "rgba("+arr[i].red+","+arr[i].blue+","+arr[i].yellow+","+arr[i].alp+")";
                    ctx.arc(arr[i].x,arr[i].y,arr[i].r,0,2*Math.PI);
                    ctx.fill();
                    ctx.restore();
                    if(arr[i].alp<=0){
                        arr.splice(i,1);
                    }
                    arr[i].r++;
                    arr[i].alp -=0.01;
                }
            },1000/60)
             //往arr中注入随机圆的信息
            setInterval(function(){
                var x = Math.random()*oC.width;
                var y = Math.random()*oC.height;
                var r = 10;
                var red = Math.round(Math.random()*255);
                var blue = Math.round(Math.random()*255);
                var yellow = Math.round(Math.random()*255);
                var alp = 1;
                arr.push({
                    x:x,
                    y:y,
                    r:r,
                    red:red,
                    blue:blue,
                    yellow:yellow,
                    alp:alp,
                })
            },100)
        }
    </script>
</body>
</html>

效果图2

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
            background-color: pink;
        }
        canvas{
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            right: 0;
            bottom: 0;
            margin: auto;
            background-color: white;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas width="150" height="400"></canvas>
    <script>
        var oC = document.querySelector("canvas");
        if(oC.getContext){
            var ctx = oC.getContext("2d");
            var arr = [];
            //将数组中的圆绘制到画布上
            setInterval(function(){
                ctx.clearRect(0,0,oC.width,oC.height);
                for(i=0;i<arr.length;i++){
                    ctx.save();
                    ctx.beginPath();
                    ctx.fillStyle = "rgba("+arr[i].red+","+arr[i].blue+","+arr[i].yellow+","+arr[i].alp+")";
                    ctx.arc(arr[i].x,arr[i].y,arr[i].r,0,2*Math.PI);
                    ctx.fill();
                    ctx.restore();
                    arr[i].deg +=6;
                    arr[i].x = arr[i].startX + Math.sin(arr[i].deg*Math.PI/180)*arr[i].step*2;
                    arr[i].y = arr[i].startY - (arr[i].deg*Math.PI/180)*arr[i].step;
                    if(arr[i].Y<=50){
                        arr.splice(i,1);
                    }
                }
            },1000/60)
             //往arr中注入随机圆的信息
            setInterval(function(){
                var x = Math.random()*oC.width;
                var r = Math.random()*6+2;
                var y = oC.height-r;
                var startX = x;
                var startY = y;
                var red = Math.round(Math.random()*255);
                var blue = Math.round(Math.random()*255);
                var yellow = Math.round(Math.random()*255);
                var step = Math.random()*20+10;
                var alp = 1;
                var deg = 0;
                arr.push({
                    x:x,
                    y:y,
                    r:r,
                    red:red,
                    blue:blue,
                    yellow:yellow,
                    alp:alp,
                    step:step,
                    startX:startX,
                    startY:startY,
                    deg:deg
                })
            },100)
        }
    </script>
</body>
</html>

用到的知识点:

 h5中canvas相关的知识点:

  save()      canvas2D API通过将当前状态放入栈中,保存canvas全部状态的方法,调用sava时,将样式容器里的状态压入样式表。

restore()   调用restore时,将样式栈的栈顶状态弹出到样式容器里进行覆盖。

clearRect(x,y,width,height)    清楚指定矩形区域,让清除部分完全透明。

                x与y指定了画布上所绘制的矩形的左上角(相对于原点)的坐标。

fillStyle   设置图形的填充颜色。

closePath()  此方法会通过绘制一条从当前点到开始点的直线来闭合图形。

stroke()    通过线条来绘制图形轮廓。(不会自动调用closePath())

fill()      通过填充区域的内容区域生成实心的图形。(会自动调用closePath())

arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise)      画一个以(x,y)为圆心的以radius为半径的圆弧,从startAngle开始到endAngle 结束,按照anticlockwise给定的方向(默认为顺时针)生成。

JS中用到的知识点

 Math.round()   可对一个数进四舍五入取整。

 Math.random() 可生成一个0~1之间的随机数。

 Math.sin()  正弦函数。

 Math.PI()圆周率。

 splice()  可用于删除数组中指定的元素。

                   两个参数:参数一:删除数组第几个。

                                     参数二:删除几个数据。

————————————————

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43571052/article/details/90233193

首页花瓣代码

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<style>
.container {
  width: 10vw;
  height: 5vw;
  left: 0;
  right: 0;
  top: 0;
  bottom: 0;
  margin: auto;
}

.outme{
transform: scale(0.5, 0.5);
-ms-transform: scale(0.5, 0.5); /* IE 9 */
-webkit-transform: scale(0.5, 0.5); /* Safari and Chrome */
margin-left: -50px;
}

.common {
  height: 5vw;
  max-height: 100%;
  overflow: auto;
  width: 2vw;
  margin: auto;
  max-width: 100%;
  position: absolute;
  background-color: ;
  border-radius: 0vw 10vw 0vw 10vw;
  box-shadow: inset 0vw 0vw 0vw .1vw #E645D0, 0vw 0vw 1.5vw 0vw #E645D0;
}

.one {
  transform: rotate(45deg);
  left: 0;
  right: 0;
  top: 0;
  bottom: 7.5vw;
}

.two {
  transform: rotate(90deg);
  left: 5.5vw;
  right: 0;
  top: 0;
  bottom: 5.5vw;
}

.three {
  transform: rotate(135deg);
  left: 7.5vw;
  right: 0;
  top: 0;
  bottom: 0;
}

.four {
  transform: rotate(180deg);
  left: 5.5vw;
  right: 0;
  top: 5.5vw;
  bottom: 0;
}

.five {
  transform: rotate(225deg);
  left: 0;
  right: 0;
  top: 7.5vw;
  bottom: 0;
}

.six {
  transform: rotate(270deg);
  left: 0;
  right: 5.5vw;
  top: 5.5vw;
  bottom: 0;
}

.seven {
  transform: rotate(315deg);
  left: 0;
  right: 7.5vw;
  top: 0;
  bottom: 0;
}

.eight {
  transform: rotate(360deg);
  left: 0;
  right: 5.5vw;
  top: 0;
  bottom: 5.5vw;
}

 
 
.one {
  animation: one 1s ease infinite;
  -moz-animation: one 1s ease infinite;
  /* Firefox */
  -webkit-animation: one 1s ease infinite;
  /* Safari and Chrome */
  -o-animation: one 1s ease infinite;
  /* Opera */
}

@keyframes one {
  0%,
  100% {}
  50% {
    background: ;
    box-shadow: inset 0vw 0vw 0vw .1vw #17E1E6, 0vw 0vw 1.5vw 0vw #17E1E6;
  }
}

.two {
  animation: two 1s .125s ease infinite;
  -moz-animation: two 1s .125s ease infinite;
  /* Firefox */
  -webkit-animation: two 1s .125s ease infinite;
  /* Safari and Chrome */
  -o-animation: two 1s .125s ease infinite;
  /* Opera */
}

@keyframes two {
  0%,
  100% {}
  50% {
    background: ;
    box-shadow: inset 0vw 0vw 0vw .1vw #17E1E6, 0vw 0vw 1.5vw 0vw #17E1E6;
  }
}

.three {
  animation: three 1s .25s ease infinite;
  -moz-animation: three 1s .25s ease infinite;
  /* Firefox */
  -webkit-animation: three 1s .25s ease infinite;
  /* Safari and Chrome */
  -o-animation: three 1s .25s ease infinite;
  /* Opera */
}

@keyframes three {
  0%,
  100% {}
  50% {
    background: ;
    box-shadow: inset 0vw 0vw 0vw .1vw #17E1E6, 0vw 0vw 1.5vw 0vw #17E1E6;
  }
}

.four {
  animation: four 1s .375s ease infinite;
  -moz-animation: four 1s .375s ease infinite;
  /* Firefox */
  -webkit-animation: four 1s .375s ease infinite;
  /* Safari and Chrome */
  -o-animation: four 1s .375s ease infinite;
  /* Opera */
}

@keyframes four {
  0%,
  100% {}
  50% {
    background: ;
    box-shadow: inset 0vw 0vw 0vw .1vw #17E1E6, 0vw 0vw 1.5vw 0vw #17E1E6;
  }
}

.five {
  animation: five 1s .5s ease infinite;
  -moz-animation: five 1s .5s ease infinite;
  /* Firefox */
  -webkit-animation: five 1s .5s ease infinite;
  /* Safari and Chrome */
  -o-animation: five 1s .5s ease infinite;
  /* Opera */
}

@keyframes five {
  0%,
  100% {}
  50% {
    background: ;
    box-shadow: inset 0vw 0vw 0vw .1vw #17E1E6, 0vw 0vw 1.5vw 0vw #17E1E6;
  }
}

.six {
  animation: six 1s .625s ease infinite;
  -moz-animation: six 1s .625s ease infinite;
  /* Firefox */
  -webkit-animation: six 1s .625s ease infinite;
  /* Safari and Chrome */
  -o-animation: six 1s .625s ease infinite;
  /* Opera */
}

@keyframes six {
  0%,
  100% {}
  50% {
    background: ;
    box-shadow: inset 0vw 0vw 0vw .1vw #17E1E6, 0vw 0vw 1.5vw 0vw #17E1E6;
  }
}

.seven {
  animation: seven 1s .750s ease infinite;
  -moz-animation: seven 1s .750s ease infinite;
  /* Firefox */
  -webkit-animation: seven 1s .750s ease infinite;
  /* Safari and Chrome */
  -o-animation: seven 1s .750s ease infinite;
  /* Opera */
}

@keyframes seven {
  0%,
  100% {}
  50% {
    background: ;
    box-shadow: inset 0vw 0vw 0vw .1vw #17E1E6, 0vw 0vw 1.5vw 0vw #17E1E6;
  }
}

.eight {
  animation: eight 1s .875s ease infinite;
  -moz-animation: eight 1s .875s ease infinite;
  /* Firefox */
  -webkit-animation: eight 1s .875s ease infinite;
  /* Safari and Chrome */
  -o-animation: eight 1s .875s ease infinite;
  /* Opera */
}

@keyframes eight {
  0%,
  100% {}
  50% {
    background: ;
    box-shadow: inset 0vw 0vw 0vw .1vw #17E1E6, 0vw 0vw 1.5vw 0vw #17E1E6;
  }
}

.container {
  animation: container 5s linear infinite;
  -moz-animation: container 5s linear infinite;
  /* Firefox */
  -webkit-animation: container 5s linear infinite;
  /* Safari and Chrome */
  -o-animation: container 5s linear infinite;
  /* Opera */
}

@keyframes container {
  from {
    transform: rotate(0deg);
  }
  to {
    transform: rotate(-360deg);
  }
}

.progress {
  animation: progress 15s ease;
  -moz-animation: progress 15s ease;
  /* Firefox */
  -webkit-animation: progress 15s ease;
  /* Safari and Chrome */
  -o-animation: progress 15s ease;
  /* Opera */
}

@keyframes progress {
  0% {
    left: -24vw;
  }
  10% {
    left: -20vw;
  }
  30% {
    left: -16vw;
  }
  50% {
    left: -12vw;
  }
  65% {
    left: -10vw;
  }
  80% {
    left: -4vw;
  }
  100% {
    left: 0;
  }
}

.fade-in {
  animation: fade-in 2s ease;
  -moz-animation: fade-in 2s ease;
  /* Firefox */
  -webkit-animation: fade-in 2s ease;
  /* Safari and Chrome */
  -o-animation: fade-in 2s ease;
  /* Opera */
}

@keyframes fade-in {
  from {
    opacity: 0;
  }
  to {
    opacity: 1;
  }
}

.out {
  animation: out 2s 15s ease;
  -moz-animation: out 2s 15s ease;
  /* Firefox */
  -webkit-animation: out 2s 15s ease;
  /* Safari and Chrome */
  -o-animation: out 2s 15s ease;
  /* Opera */
}

@keyframes out {
  from {
    opacity: 1;
  }
  to {
    opacity: 0;
  }
}
</style>

</head>
<body>

<div class="outme">
	<div class="fade-in">
		<div class="container">
			<div class="one common"></div>
			<div class="two common"></div>
			<div class="three common"></div>
			<div class="four common"></div>
			<div class="five common"></div>
			<div class="six common"></div>
			<div class="seven common"></div>
			<div class="eight common"></div>
		</div>
		 
	</div>
</div>

</body>
</html>

H5 – canvas实现帧动画

前言
相信大家小时候一定玩过这样的小人书:

原理是快速切换图片,利用人眼的 视觉暂留(Persistenceofvision)现象,脑补产生动画效果。其实我们的 vedio、GIF 等也是这样实现的,只是它的帧速可能更高。

下面我们就利用 爱奇艺万能播放器 拆分一张GIF图

获得 timg_vedio
显示本地图片
先将照片显示至 Web上,HTML5 中有两种标签可实现:

img
canvas
img
可使用其 src 指定图片,支持 .jpg、.png、.bmp

canvas
canvas 是画布,我们可通过 drawImage() 令其绘制图像:

drawImage(mixed image, int x, int y)
以canvas上指定的坐标点开始,按照图像的原始尺寸大小绘制整个图像。这里的image可以是Image对象,也可以是Canvas对象(下同)。

drawImage(mixed image, int x, int y, int width, int height)
以canvas上指定的坐标点开始,以指定的大小(width和height)绘制整个图像,图像将根据指定的尺寸自动进行相应的缩放。

drawImage(mixed image, int imageX, int imageY, int imageWidth, int imageHeight, int canvasX, int canvasY, int canvasWidth, int canvasHeight)
将指定图像的局部图像(以(imageX, imageY)为左上角、宽度为imageWidth、高度为imageHeight的矩形部分)绘制到canvas中以(canvasX,canvasY)为左上角坐标、宽度为canvasWidth、高度为canvasHeight的矩形区域中


var imge=document.getElementById(“bmp-test1”);

var cjpg=document.getElementById(“c-jpg”);
var cjpg_tx=cjpg.getContext(“2d”);

// onload 图片加载完后执行
imge.onload=function(){
// 图像偏移x50 y50 图像大小110*110
cjpg_tx.drawImage(imge,50,50,110,110);
}

值得注意的是 JS 中图片为 异步加载,所以我们必须等图片加载完后我们使用 drawImage( )才有效。

canvas实现动画效果
遍历
for (let index = 1; index < 20; index++) {
let testimge=new Image();
let imagename=”timg_vedio/timg_”+index+”.jpg”;
testimge.src=imagename;
testimge.onload=function(){
cjpg_tx.drawImage(testimge,50,50,110,110);
}
}

Q&A
Q: 由于JS 异步机制,无法保证 drawImage( ) 按顺序执行
A: 预加载 策略

var imgWrap = [];
//预加载
for (let i = 1; i < 20; i++) {

let imagename="timg_vedio/timg_"+i+".jpg";
imgWrap[i]=new Image();
imgWrap[i].src=imagename;

}
//定时循环显示
var index = 1;
window.setInterval(function() {
if(index < imgWrap.length-1){
index++;
}
else{
index = 1
}
cjpg_tx.drawImage(imgWrap[index],20,20,110,110);
},80);

代码及图片资源可至百度云 下载(请戳) 提取码: 33xq
————————————————


原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_40774605/article/details/106627696

Linux CentOS删除或重命名文件夹和文件的办法

Linux、CentOS操作系统下如何删除和重命名文件夹呢?办法如下:

一、Linux、CentOS下重命名文件和文件夹

mv:move 用移动文件命令就可以了,因为linux系统没有专门的重命名命令。

基本格式:

移动文件:mv 文件名 移动目的地文件名

重命名文件:mv 文件名 修改后的文件名

示例:mv oldfilename newfilename (oldfilename为旧文件名,newfilename为新文件名)

二、Linux、CentOS下删除文件和文件夹

通常情况下,删除文件用:rm 文件名。删除文件夹用:rmdir 文件夹名。

但是rmdir不能删除非空的文件夹,那如何删除非空文件夹呢:命令:rm -rf 非空文件夹名;

-r 就是向下递归,不管有多少级目录,一并删除。

-f 就是直接强行删除,不作任何提示的意思。

1、删除文件夹命令

rm -rf /var/log/httpd/access

将会删除/var/log/httpd/access目录以及其下所有文件、文件夹

2、删除文件命令

rm -f /var/log/httpd/access.log

将会强制删除/var/log/httpd/access.log这个文件

建议使用前做好备份,好像此命令是不会放到回收站的,删了就再也见不着下面的文件了。

原文:Linux CentOS删除或重命名文件夹和文件的办法

linux下FTP服务启动与关闭命令

查看FTP服务是否运行中:service vsftpd status
查看本地是否含有包含ftp的进程开启:ps -ef | grep ftp
FTP设置开机自动运行:chkconfig vsftpd on
关闭FTP开机自动运行:chkconfig vsftpd off
查看所有服务开启自动运行的情况:chkconfig –list
启动FTP服务:service vsftpd start
停止FTP服务:service vsftpd stop
重启FTP服务:service vsftpd restart
注:service vsftpd status 是红帽服务启动(start) 停止(stop) 状态(status) 的操作方式。 如果不是红帽可能无法执行。

原文:https://blog.csdn.net/qq_34495557/article/details/78327127

CentOS7查找目录或文件

1.which命令——查找用户所执行的命令文件存放的目录

which命令用于查找Linux命令程序并显示所在的具体位置,其搜索范围主要由用户的环境变量PATH决定(可以执行“echo $PATH”命令查看),这个范围也是Linux系统在执行命令或程序时的默认搜索路径。

例:which ls命令后,可以找到名为ls的,位于/usr/bin/ls的命令程序文件。

2. find命令——查找文件或目录

采用递归方式,根据目标的名称,类型,大小等不同属性进行精细查找

find [查找范围]  [查找条件表达式]

查找类型关键字   说明
按名称查找  -name  根据目标文件的名称进行查找,运用“*(所有)”及“?(一个字母)”
按文件大小查找-size一般使用“+”,“-”设置超过指定的大小作为查找条件,常用的容量单位包括kB,MB,GB
按文件属性查找-type根据文件类型进行查找
按用户查找-user根据用户查找

文件类型包括:普通文件(f),目录(d),块设备文件(b) 文字设备文件(c)等

块设备是指读取数据的设备(如硬盘,内存等)

字符设备是指按单个字符读取数据的设备(如键盘,鼠标等)

例:

find / -name a* 查找根目录a开头的文件

find /etc/ -size +50k 查找etc下面文件大于50k的 

find / -user lq 查找系统中属主(用户)为lq的内容

find / -type f 查找系统中的所有文本文件

———————————————————————————————————————–

搜索命令后面+    -exec cp -rf {}   目标地址

将以上的一系列命令保存到 目标地址中。

例:find / -size -5k -a -name c* -a -type f -exec cp -rf {} /opt/bb/ \;

查找系统中小于5k且名称以a开头的且类型为文件的内容并把它复制到/opt/bb目录里面去。

注:以上查找都是广泛查找

各表达式之间使用逻辑运算符 

  “-a” 表示而且 (and)     “-o”表示或者(or)

总结:

1、查找文件

find / -name 'filename'

2、查找文件夹(目录)

find / -name 'path' -type d

3、查找内容

find . | xargs grep -ri 'content'

PS:3.1 只显示文件名称

find . | xargs grep -ril 'content' 只显示文件名称

原文:https://blog.csdn.net/weixin_33851429/article/details/91692620
Centos中查找文件、目录、内容

Win10下启动Nginx+php cgi 的代码笔记

I:\php\nginx-1.18.0>
start nginx 启动
nginx.exe -s stop 停止
nginx.exe -s quit 退出
nginx.exe -s reload 重新加载配置

打开windows命令窗口,执行以下命令,查看nginx的进程:
tasklist /fi “imagename eq nginx.exe”

I:\php\php-7.4.9-Win>php-cgi.exe -b 127.0.0.1:9000

ts : thread-safe
nts : no-thread-safe

I:
cd php\nginx-1.18.0
start nginx
cd ..
cd php-7.4.9-Win
php-cgi.exe -b 127.0.0.1:9000

如何在小程序中添加广告并获取收益

1、申请成为流量主
首先进入小程序后台,点击流量主,点击开通。

同意协议并点击下一步。

填写个人的相关信息,包括身份证、收款账户等等。

最后提交,系统会进行审核,审核时间说是大约一周,但是我上午提交的申请,下午就通过了,效率还是挺高的。

2、在小程序中嵌入广告
审核通过后,后台界面会做出相应的变化,我们根据提示来创建广告位。

点击立即创建,填写广告的名称,点击确定。

创建好后就会显示在管理页面中,你也可以选择创建多个广告,但是有些广告的曝光率会比较低。

点击获取代码,将广告位的代码复制下来,并放在小程序的相应位置

然后打开微信开发者工具,打开你的小程序工程,在相应的位置粘贴广告代码,保存编译,广告就显示在小程序中了。至于广告的位置,建议放在底部最为合适,如果放在中间,用户的体验会非常的不好。

最后上传代码,并提交给后台进行审核,审核通过后,你的小程序便可以重新发布,小程序下面就出现了广告banner。扫描下面的小程序码查看效果,记得点一下小程序的广告哦,点广告的人一天都会有好运气的。

3、收益统计

在后台可以对小程序广告的点击次数、曝光量以及收益进行统计,平均点击一次的收益为0.5元,所以假如你的小程序的用户数量足够庞大,完全就能够实现财务自由了。


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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_37954086/article/details/81052989